UFRaw ha tre modalità di funzionamento. Come plug-in di Gimp (o Cinepaint), basta aprire l'immagine raw con Gimp e si apre la finestra di anteprima di UFRaw. Puoi anche usare lo strumento autonomo ufraw
per convertire le immagini in modo interattivo. Per l'elaborazione batch delle immagini usa ufraw-batch
. Digita man ufraw
o ufraw --help
per maggiori informazioni. (In MS-Windows, basta cliccare sull'icona di UFRaw o trascinare un'immagine raw su di essa.)
UFRaw ha un'interfaccia utente grafica, quindi puoi semplicemente aprire un file raw e sperimentare con i controlli per vedere come influenzano l'immagine. La gestione del colore è un po' più complicata e viene spiegata qui . Lo scopo di questa guida è spiegare alcuni dei problemi più delicati del processo di conversione raw. È anche utile se vuoi avere il pieno controllo sul comportamento predefinito di UFRaw. Ciò è particolarmente importante in modalità batch, in cui non vedi immediatamente i tuoi errori.
Lo screenshot e la guida sottostanti si riferiscono a UFRaw 0.15.
Di seguito è riportato uno screenshot di esempio della finestra di dialogo UFRaw. È possibile fare clic sull'immagine per passare tra le impostazioni (bilanciamento del bianco), (scala di grigi), (curva di base), (gestione del colore) , (correzione luminosità e saturazione), (ritaglio e rotazione), (salva) e (EXIF).
I controlli dell'immagine vengono visualizzati quasi esattamente nell'ordine in cui vengono applicati all'immagine.
Istogramma grezzo
Per prima cosa appare l'istogramma dei dati grezzi. Trovo questo istogramma molto istruttivo in quanto mostra che anche in foto ben esposte, la maggior parte dei pixel ha una luminosità molto bassa. Su questo istogramma puoi anche vedere le curve rossa, verde e blu che mostrano come i dati grezzi saranno convertiti nell'immagine finale. Queste curve possono essere spesse, poiché un singolo valore grezzo può essere tradotto in un intervallo di valori, a seconda del valore degli altri canali RGB nello stesso pixel.
Facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'istogramma grezzo si apre un menu che consente di controllare il ridimensionamento e le dimensioni dell'istogramma.
Valori spot
Se selezioni un'area spot nell'immagine di anteprima (ciò può essere fatto solo quando sei nella pagina del bilanciamento del bianco), i suoi valori RGB medi vengono mostrati nello spazio colore del display. Il valore successivo è la luminosità, la Y dello spazio lineare XYZ (tra 0 e 1). L'ultimo numero è la zona di Adams. La zona di Adams è il logaritmo della luminosità (base 2) normalizzata in modo che il grigio medio (grigio al 18%) venga mappato nella zona 5.
Esposizione
Puoi modificare digitalmente l'esposizione originale della foto. Aumentare l'esposizione è molto semplice, l'unico inconveniente è che allo stesso tempo stai anche aumentando il rumore nell'immagine. Diminuire l'esposizione è più complicato, poiché è impossibile recuperare le alte luci tagliate.
Impostando l'esposizione è possibile controllare il modo in cui viene gestito il ripristino delle alte luci.
- ripristina le alte luci nello spazio LCH. Ciò significa che la luminosità viene ripristinata mentre la crominanza e la tonalità vengono preservate. Ciò si traduce in dettagli di alte luci naturali e morbidi (simboleggiati da una lampadina che illumina direttamente l'oggetto). Ulteriori informazioni su questa funzionalità sono disponibili qui .
- ripristina le alte luci nello spazio HSV. In questo caso il valore (che corrisponde alla luminosità) è preso come media dei valori ritagliati e non ritagliati, con conseguenti dettagli nitidi (simboleggiati da una lampadina che illumina l'oggetto di lato).
- ritaglia completamente le alte luci, questo garantisce che non ci saranno artefatti dal ripristino delle alte luci.
Queste opzioni sono rilevanti solo quando si applica un EV negativo.
È anche possibile controllare il modo in cui viene applicata la correzione positiva dell'esposizione.
- emula la risposta lineare del sensore digitale. Ciò è matematicamente corretto, ma può causare bruschi tagli.
- aggiunge una "spalla" alla curva di risposta, emulando il comportamento morbido della pellicola.
L'esposizione viene applicata insieme al bilanciamento del bianco e prima della gestione del colore. L'esposizione automatica viene calcolata in base alle impostazioni di bilanciamento del bianco e gestione del colore. Pertanto, ogni volta che si modifica una di queste impostazioni, l'esposizione automatica viene ricalcolata.
Il resto delle impostazioni di conversione delle immagini sono divise in diversi gruppi. Il bilanciamento del bianco sono impostazioni che UFRaw deve applicare durante la conversione raw. UFRaw usa il bilanciamento del bianco della fotocamera se può, ma penso che questa sia l'impostazione che più probabilmente richiederebbe una regolazione. Il ripristino delle impostazioni, d'altro canto, può essere di solito impostato semplicemente su nessuna correzione, e questa è l'impostazione predefinita.
Bilanciamento del bianco
Le impostazioni WB controllano il rapporto tra i tre canali colore. Qui puoi impostare la temperatura colore , rendendo la tua immagine più calda o più fredda. Entrando in termini tecnici, stiamo usando la temperatura colore correlata dell'illuminante CIE daylight, che non è esattamente la stessa della radiazione del corpo nero. L'illuminante CIE daylight non è definito al di sotto dei 4000K, quindi nell'intervallo da 2000K a 4000K utilizziamo la radiazione del corpo nero. Utilizziamo anche le matrici colore (discusse in seguito) per convertire nello spazio colore della fotocamera. Puoi saperne di più sulla scienza del colore nell'eccellente homepage di Bruce Lindbloom .
L'impostazione del rapporto tra i tre canali colore richiede due regolazioni. Poiché la regolazione della temperatura controlla principalmente il rapporto tra i canali rosso e blu, è naturale che la seconda regolazione controlli l'intensità del canale verde .
Inoltre, puoi impostare il bilanciamento del bianco su Camera WB , Auto WB e un elenco di WB preimpostati. I valori preimpostati dipendono dalla fotocamera e c'è anche una messa a punto fine per le fotocamere che hanno questa funzione. Se la tua fotocamera non è supportata, vai alla pagina Contribuisci per leggere come ottenerla supportata.
Se hai un colore grigio neutro nella tua immagine, allora invece di armeggiare con i controlli di cui sopra, puoi semplicemente usare il bilanciamento del bianco spot. Fai clic in un punto qualsiasi dell'immagine (e trascina il mouse per cambiare la dimensione dello spot) per ottenere il colore di output di quell'area, quindi premi per rendere quest'area grigio neutro.
Il pulsante di reset del bilanciamento del bianco si comporta in modo leggermente diverso da tutti gli altri pulsanti di reset. Reimposta il bilanciamento del bianco al valore iniziale con cui è stata caricata l'immagine, al contrario degli altri pulsanti di reset, che reimpostano i loro controlli sui valori predefiniti di UFRaw.
Il moltiplicatore dei canali mostra i numeri effettivi per cui i diversi canali della telecamera verrebbero moltiplicati come risultato delle altre impostazioni. Puoi modificarli direttamente, ma di solito non dovrebbe essere necessario. Nota che il valore più basso è sempre normalizzato a 1,00.
Interpolazione
Dopo aver impostato il bilanciamento del bianco, UFRaw interpola il modello Bayer.
- L'interpolazione AHD è l'interpolazione Adaptive Homogeneity-Directed. È l'interpolazione predefinita.
- L'interpolazione VNG usa l'interpolazione Variable Number of Gradients basata sulla soglia. Questa era l'interpolazione predefinita ed è ancora molto buona .
- Se nella foto si riscontrano artefatti del pattern Bayer, è opportuno utilizzare l'interpolazione VNG a quattro colori (per maggiori dettagli, consultare le FAQ di DCRaw ).
- L'interpolazione PPG sta per Patterned Pixel Grouping interpolation. È quasi buona quanto tutte le precedenti e molto più veloce.
- L'interpolazione bilineare è un'interpolazione molto elementare, ma è molto più veloce.
Dopo l'interpolazione puoi applicare
il color smoothing. Il color smoothing può ridurre gli artefatti del colore come rumore e aberrazione cromatica senza perdita di dettaglio. (L'opzione di interpolazione EAHD nella versione precedente di UFRaw era solo interpolazione AHD con il color smoothing abilitato.)
Denoising wavelet
La soglia controlla la quantità di riduzione del rumore applicata all'immagine. Il valore predefinito 0 (zero) indica nessuna riduzione del rumore.
Sottrazione del fotogramma scuro
Molte fotocamere applicano la sottrazione del dark frame per lunghe esposizioni per ridurre il rumore e rimuovere i pixel caldi. Lo svantaggio di questa procedura è che rende l'esposizione doppia, poiché il tempo di esposizione del dark frame deve essere lo stesso di quello dell'immagine reale. Puoi creare il tuo dark frame inserendo il copriobiettivo e caricando il file raw creato in questa voce. È utile se la tua fotocamera non ha la funzione di sottrazione del dark frame o se decidi di disattivarla per risparmiare tempo. Per ottenere risultati migliori, il dark frame dovrebbe essere scattato in condizioni simili al frame originale.
Scala di grigi
Quando si seleziona un output in scala di grigi, solo un canale per pixel viene scritto nel file di output invece di tre. Pertanto il file di output dovrebbe essere molto più piccolo. Ci sono diverse modalità per generare l'immagine in scala di grigi
- La luminosità calcola la media tra i canali massimo e minimo.
- Luminanza imposta la saturazione di ciascun pixel su 0, preservando la luminanza.
- Il valore utilizza il canale con il valore massimo.
- Il mixer dei canali miscela i canali in base alla scelta effettuata dall'utente nelle regolazioni del mixer dei canali.
Curva di base
La curva di base imita la funzionalità delle curve di tono di Nikon. Per i file Nikon NEF puoi scegliere Curva personalizzata se vuoi usare la curva incorporata nel file raw. Scegliendo Curva della fotocamera abiliterai la curva incorporata solo se è stata abilitata nella fotocamera. Tutti gli utenti della fotocamera possono caricare curve per applicare curve personalizzate alle loro immagini. La famosa curva di nozze bianca (V3.5) di Fotogenetic è stata applicata all'immagine sulla destra. Sposta il mouse sull'immagine per vedere l'immagine originale con una curva lineare. Un +0,5EV è stato applicato all'immagine originale per equalizzare la luminosità di entrambe le immagini. La curva di nozze bianca aggiunge alcuni dettagli all'abito. UFRaw può applicare direttamente la curva di Fotogenetic alle tue immagini.
La curva di base viene applicata direttamente a ogni canale colore. Viene applicata dopo l'esposizione e l'impostazione del bilanciamento del bianco in modo che influenzi ogni canale in modo uguale. Viene applicata prima della correzione gamma, il che significa che viene applicata sui dati lineari.
Puoi anche creare curve personalizzate usando l'editor di curve. L'editor di curve può essere completamente controllato usando il mouse o la tastiera. Quando si usa la tastiera, i tasti rilevanti sono INSERT, DELETE, HOME, END, PAGE-UP, PAGE-DOWN e i tasti freccia. Ti lascerò scoprire da solo cosa fa ogni tasto o come usare il mouse.
Gestione del colore
I profili colore e la gestione del colore sono spiegati nella pagina Gestione del colore .
Correzioni
La regolazione Saturazione modifica la saturazione nello spazio Lch(ab), il che significa che la tonalità e la luminosità vengono preservate. Utilizzare un valore maggiore di 1 per aumentare la saturazione e un valore inferiore a 1 per desaturare la foto. Un valore pari a 0 fornirà una foto in bianco e nero.
La curva nelle impostazioni Correzioni viene applicata al canale luminosità nello spazio Lch(ab). I controlli sulla sinistra dell'editor curve servono per controllare il punto nero. Noterai che controllano semplicemente il punto più a sinistra della curva. Se la tua immagine sembra nebbiosa, il pulsante nero automatico potrebbe risolvere il problema. Il pulsante curva automatica sulla destra cerca di impostare una curva che appiattisce l'istogramma. Può aggiungere molto contrasto alla tua foto, ma a volte i risultati sembrano molto artificiali.
Ritaglia e ruota
In questa pagina puoi ritagliare la tua immagine, rimpicciolirla e ruotarla. Nota che puoi cambiare l'area di ritaglio cliccando con il mouse sui bordi dell'area di ritaglio. Per il rapporto di aspetto, puoi scegliere uno qualsiasi dei preset o inserire il tuo valore in notazione decimale (1,273) o come rapporto di due numeri (14:11). Il blocco del rapporto di aspetto ti consente di cambiare il ritaglio dell'immagine senza cambiare il rapporto di aspetto.
Quando si imposta il fattore di restringimento, si dovrebbe tenere conto del fatto che per valori pari o superiori a 2, non è necessario applicare alcuna interpolazione all'immagine. Ciò significa che la conversione dell'immagine terminerebbe molto più rapidamente.
Salva
Il nome dell'immagine di output è diviso in un percorso e un nome file. Per impostazione predefinita, il percorso di output è lo stesso del percorso di input. Se si desidera salvare un batch di immagini in un percorso non predefinito, utilizzare l' opzione Ricorda percorso di output .
L' impostazione del livello di compressione JPEG controlla anche il fattore di campionamento. Per un livello di compressione pari o inferiore a 90, viene utilizzato il campionamento 2x2. Per un livello di compressione pari o superiore a 91, viene utilizzato il campionamento 2x1. Per un livello di compressione pari o superiore a 92, viene utilizzato il campionamento 1x1.
I dati EXIF possono essere scritti in immagini JPEG o PNG. I dati EXIF possono anche essere scritti in file TIFF quando si usa Exiv2-0.18 o più recente.
I file ID UFRaw hanno lo stesso nome del file di output con una .ufraw
desinenza. I file ID contengono tutte le impostazioni per generare il file di output. Scegliere Create ID file Also è utile per tenere traccia delle impostazioni utilizzate o per apportare modifiche future alle impostazioni salvate. L' unica opzione è utile se non si desidera attendere che il file di output venga generato. Il file di output può essere generato in background utilizzando il comando:
ufraw-batch ID-FILE
.
Dati EXIF
Qui non puoi effettuare alcuna impostazione, puoi solo visualizzare alcune informazioni EXIF molto basilari. UFRaw può salvare i dati EXIF in un output JPEG per alcuni formati supportati. Questi formati includono Canon (CRW, CR2), Nikon (NEF), Pentax (PEF), Samsung (PEF), Sony (SR2, ARW), Minolta (MRW), Fuji (RAF) e Adobe's DNG.
UFRaw si basa su Exiv2 per il supporto EXIF, quindi se vuoi aggiungere il supporto per la tua fotocamera dovresti aiutare gli sviluppatori di Exiv2 in questo senso. Nel frattempo, per i formati non supportati si consiglia di utilizzare ExifTool di Phil Harvey . Per copiare tutte le informazioni EXIF, usa il comando:
exiftool -TagsFromFile RAWFILE -x Orientation OUTPUTFILE
Questo copierà tutti i dati EXIF eccetto Orientation. UFRaw ruota già l'immagine come necessario, quindi copiare questo campo potrebbe causare una doppia rotazione.
Istogramma in tempo reale
Questo è l'istogramma dell'immagine di anteprima, che viene aggiornato man mano che si modificano le impostazioni. Sotto di esso è possibile ottenere alcune statistiche. Si noti che i bin dell'istogramma per i valori estremi (0 e 255) potrebbero essere ritagliati, quindi se si hanno molti pixel sovra o sotto esposti, questo fatto non apparirà nell'istogramma ma solo nelle statistiche sottostanti.
Facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'istogramma grezzo si apre un menu che consente di controllare il tipo, il ridimensionamento e le dimensioni dell'istogramma.
Ci sono due modalità in cui puoi Indicare sovraesposizione e Indicare sottoesposizione nell'anteprima. Se le abiliti nelle caselle di controllo appropriate, i pixel con almeno un canale sovraesposto saranno colorati di nero mentre i pixel con almeno un canale sottoesposto diventeranno bianchi. Premi il pulsante appropriato per vedere quale canale è sovraesposto o sottoesposto. Come l'istogramma, questa opzione somma i colori, quindi se più di un canale in un pixel è sovraesposto, quando premi il pulsante Indica sovraesposizione , vedrai il colore combinato, dove il bianco significa che tutti e tre i canali sono sovraesposti. Per la sottoesposizione questo è un po' controintuitivo. Quando premi il pulsante Indica sottoesposizione , se tutti e tre i canali sono sottoesposti otterrai il nero come previsto, ma se solo un canale è sottoesposto otterrai il colore complementare (ad esempio, se solo il canale blu è sottoesposto, verrà visualizzato come giallo, che è rosso + verde).
Controlli sotto l'immagine di anteprima
Ingrandire
Questa opzione è ovvia. Lo zoom è limitato al 50%. Speriamo che lo zoom al 100% venga aggiunto nel prossimo futuro.
Opzioni
Tutte le impostazioni che non sono direttamente correlate alla modifica delle immagini sono nascoste nella finestra di dialogo Opzioni . Nella prima pagina puoi eliminare profili e curve che hai caricato in precedenza.
Configurazione
Nella finestra di dialogo delle opzioni puoi anche vedere i dati di configurazione che saranno scritti nei file ID di UFRaw e nel file di risorse .ufrawrc,
che viene creato nella tua directory home. Qui puoi anche dire a UFRaw di salvare la configurazione corrente ora . Altrimenti, i dati vengono salvati solo dopo aver convertito l'immagine. Nota che se premi Annulla , i dati di configurazione non vengono salvati.
Le impostazioni predefinite di Salvataggio immagine sono spiegate nella sezione di configurazione di Taming UFRaw .
Tronco d'albero
Le informazioni del registro sono un po' tecniche e per lo più non interessanti.
Eliminare
Premendo Delete si aprirà una finestra con il file raw e tutti gli altri file con lo stesso nome ma con finale diverso. Puoi decidere quali file eliminare, se ce ne sono.
Invia a Gimp
Speriamo che questa opzione funzioni correttamente fin da subito. Altrimenti potresti dover andare alla finestra delle opzioni per impostare il gimp-remote
comando in modo che corrisponda al tuo ambiente.
Salvataggio dell'immagine
Nella versione plug-in, basta premere OK per inviare l'immagine a Gimp.
Nella versione stand-alone puoi salvare l'immagine o inviarla a Gimp . Passando il mouse sul pulsante Salva , compare un suggerimento con un riepilogo di dove e come verrà salvata l'immagine.
Configurazione di UFRaw addomesticata
Credo che in genere usare UFRaw sia semplice e che il suo comportamento sia per lo più prevedibile. Tuttavia, se stai convertendo molte immagini e vuoi ridurre al minimo il numero di battute, o se stai usando la modalità batch, allora potresti trovare qualche suggerimento utile in questo posto.
Le opzioni di configurazione di UFRaw possono essere suddivise in tre gruppi:
- Opzioni di manipolazione delle immagini che controllano come verrà convertita l'immagine raw. Queste sono le opzioni che sono controllate dalla finestra di anteprima.
- Opzioni di salvataggio che controllano come verrà salvata l'immagine. Queste sono le opzioni che sono controllate dalla pagina (Salva).
- Impostazioni GUI che controllano l'aspetto della finestra di anteprima.
Esistono diverse fonti per queste opzioni. Le possibili fonti sono elencate nell'ordine in cui vengono applicate.
- Innanzitutto, le opzioni sono impostate sulle impostazioni predefinite di UFRaw. Tutte le sorgenti successive sovrascriveranno queste impostazioni. Tuttavia, è molto semplice tornare a queste impostazioni utilizzando i pulsanti. Questi pulsanti sono in grigio quando le impostazioni appropriate sono già impostate sui valori predefiniti. Ciò consente di vedere rapidamente quali opzioni sono state modificate. L'unica eccezione a questa regola è il pulsante di ripristino del bilanciamento del bianco, il cui comportamento è stato spiegato in precedenza.
- Successivamente, UFRaw legge le opzioni dal file di risorse
.ufrawrc
situato nella directory home dell'utente. Questo file viene creato ogni volta che salvi un'immagine. Nota che questo file non viene salvato se esci dalla finestra di anteprima con Annulla . ufraw-batch
legge anche questo file ma non scrive su questo file. - Se apri un'immagine usando un file ID: , le informazioni nel file ID vengono usate in questo punto. I file ID vengono creati impostando Crea file ID nella pagina (Salva) su Anche o solo .
ufraw image-name.ufraw
- Questi file ID possono anche essere usati come file di configurazione usando l'opzione della riga di comando
--conf
. Puoi usare questi file per contenere diversi set di configurazioni per diverse situazioni. - Successivamente, vengono applicate tutte le opzioni specificate nella riga di comando. Se si utilizza
ufraw-batch
, queste opzioni saranno quelle decisive. Ad esempio, ufraw-batch --temperature=5000
, creerà sempre un output con la temperatura colore impostata a 5000K, indipendentemente da ciò che contengono le altre configurazioni. - Nella modalità interattiva, le opzioni visualizzate nell'interfaccia utente sono naturalmente quelle che verranno utilizzate.
Di default UFRaw salva tutte le impostazioni nel file di risorse. Questo è il comportamento previsto dai nuovi utenti. Se inizi a usare UFRaw regolarmente, probabilmente scoprirai di avere le tue impostazioni preferite. A questo punto vorresti impostare Save image defaults su never again . In questo modo puoi correggere le tue impostazioni predefinite e se una certa immagine richiede impostazioni speciali, non influirà sulle impostazioni predefinite per le immagini successive.
In modalità batch le opzioni di salvataggio dal file di risorse vengono ignorate. Questo per evitare uno scenario in cui hai convertito un grande batch di immagini solo per scoprire che la compressione JPEG, ad esempio, era impostata su 20. Se vuoi essere sicuro che altre impostazioni dal file di risorse .ufrawrc
non influiscano sulla tua conversione batch, puoi creare un file ID con le tue configurazioni predefinite e convertire in batch usando: ufraw-batch --conf=default.ufraw [...]
.
Il file ID è in formato XML. Ciò significa che puoi leggere e scrivere su questo file con qualsiasi editor di testo. La scrittura su questo file non è consigliata, anche se sai cosa stai facendo, poiché UFRaw presuppone che questo file sia stato scritto usando UFRaw e quindi ci sono pochissimi controlli di coerenza su di esso.
Il file di risorse utilizza lo stesso formato, ma non dovresti passare da un file all'altro, poiché in ognuno di essi vengono salvati dati diversi.
Esaminare questi file potrebbe essere istruttivo. Contengono solo impostazioni diverse da quelle predefinite. Pertanto, tutte le informazioni nei file ID hanno almeno una certa rilevanza per la conversione dell'immagine e tutte le righe nei file di risorse sono correlate a una modifica apportata in UFRaw a un certo punto. È sicuro eliminare il file di risorse se si desidera riportare UFRaw al suo comportamento predefinito. Il file ID contiene anche il log della conversione.
UFRaw ha tre pulsanti di regolazione automatica. Quando vengono premuti, puoi cliccarci sopra per rilasciarli. Questo non ha alcun effetto sull'immagine che stai convertendo, ma l'informazione se questi tasti sono premuti o meno viene scritta nei file di configurazione. Pertanto, se ad esempio viene premuto il pulsante di esposizione automatica, UFRaw esporrà automaticamente anche l'immagine successiva. Altrimenti, l'immagine successiva utilizzerà la stessa esposizione di quella corrente.
Ci sono alcune sottili differenze tra il comportamento dei tre tasti di regolazione automatica. Esposizione automatica e nero automatico sono attivi finché il loro pulsante è premuto. Ciò significa che la modifica del bilanciamento del bianco potrebbe modificare simultaneamente l'esposizione e il punto di nero. La curva automatica non viene mai mantenuta premuta. Il motivo è che il comportamento della curva automatica è imprevedibile e può portare a risultati molto strani. Pertanto non ha senso applicarla alla cieca.
Flusso di lavoro di elaborazione batch
Ci sono due motivi per usare l'elaborazione batch. Un motivo è se conosci esattamente i parametri che vuoi applicare alle tue immagini. L'altro motivo è che non hai la pazienza di aspettare che UFRaw elabori le tue immagini dopo aver effettuato le impostazioni.
Per il primo scenario, devi preparare un file ID con tutte le impostazioni. Quindi puoi convertire le immagini usando ufraw-batch --conf=IDFILE.ufraw
. Puoi anche usare le opzioni della riga di comando, ma fai attenzione perché le impostazioni dal file di risorse .ufrawrc
potrebbero influenzare il tuo output.
Per il secondo scenario, usa l'interfaccia interattiva di UFRaw e nella pagina (Save) imposta l'opzione Create ID file su only . Con questa impostazione UFRaw termina immediatamente la procedura di salvataggio poiché non ha bisogno di convertire il file raw. In seguito dovresti usare il comando ufraw-batch *.ufraw
per effettuare la conversione effettiva.
Cambiare tema
UFRaw è un'applicazione GTK+2.0 e come tale il suo tema può essere cambiato cambiando il tema GTK. Tuttavia, potresti voler usare un tema specifico per UFRaw. Questo può essere fatto inserendo un file di tema GTK nella directory home con il nome .ufraw-gtkrc
. Un buon punto di partenza è questo esempio di tema scuro .